Segunda-feira, 28 de Abril de 2008

Monopólio um bocadinho mais verde

Todos os que, como eu, são fãs de jogos de tabuleiro, sabem que no jogo do Monopólio para além de comprarmos ruas e estações de comboio podiamos comprar a "companhia das águas" e a "companhia da electricidade" (todos sabem também que não serviam para grande coisa...). Podiamos, porque agora já não podemos. Na nova versão do jogo estas casas foram substituidas pelas "verdinhas" Energia Solar e Energia Eólica.
Podemos assim, acrescentar um novo adjectivo ao bom jogador de Monopólio: ganancioso, avarento e amigo do ambiente :)

Filipe

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Terça-feira, 2 de Outubro de 2007

Jogos que despertam consciências

A indústria dos jogos de computador e consolas é, hoje em dia, um gigante que já procura ombrear com a indústria cinematográfica ou discográfica e o computador/consola ameaça tornar-se no principal centro de entretenimento familiar. No entanto, a maioria das vezes que ouvimos falar dos jogos nos media mainstream é porque houve um grande lançamento do mais recente jogo de uma das séries de culto (tipo Final Fantasy, FIFA ou Resident Evil) ou porque há uma polémica sobre a quantidade de violência num jogo, tipo Manhunt ou Grand Theft Auto (que diga-se de passagem são jogos para maiores de 18 anos, pelo que não percebo o argumento de "fazem mal às crianças").

No entanto existe uma iniciativa global, a Serious Games Initiative , que tem com objectivo utilizar todo o poder deste meio de comunicação para outros efeitos que não o entretenimento. Por exemplo treino para profissões difíceis, simulação de sistemas complexos, marketing, publicidade ou educação. Recentemente, o governo francês apoiou o projecto Cyber-budget, que não é mais que um jogo de simulação desenhado para dar a hipótese ao cidadão comum (contribuinte) de tentar gerir o orçamento da França.

Enquadrada na Serious Games, existe um movimento mais intervencionista chamado Games for Change que defende que os jogos podem ser utilizados para alertar para grandes causas e promover mudanças sociais. Neste momento existem inúmeros jogos dos mais diversos feitios e tamanhos, promovendo causas que vão desde o alerta para a situação em Darfur até ao aquecimento global, passando pela luta contra a anorexia ou pela promoção de uma política de imigração mais justa.

Ficam aqui alguns jogos interessantes, cliquem, joguem e aprendam (nós aqui na Terramater certamente que continuaremos a jogar).

Global Warming Interactive
Simula os impactos de medidas políticas de um país no clima, economia e sociedade.

Darfur is Dying
Convida-nos a assumir o papel e viver o dia-a-dia de um dos 2,5 milhões de refugiados na região Darfur.

World Without Oil
Apelidado de "um evento de realidade alternativa" pelos seus autores. É um jogo/evento colectivo que convida os participantes a simularem os efeitos que uma crise petrolífera global (neste caso a constatação de que o mundo atingiu o peak oil) teria na sua vida pessoal. O jogo simula as 32 semanas após o início dessa hipotética (mas cada vez mais real) crise.

José Luís

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Quarta-feira, 20 de Junho de 2007

Convidamo-vos a testar dois jogos digitais terramater

É verdade o convite é mesmo esse: testar os nossos dois jogos cujo tema tem a ver com o tratamento que as águas residuais urbanas têm nas ETAR. Para já os jogos são sobre "desarenamento/desengorduramento" e "desinfecção". Pedimos a vossa ajuda para jogarem, testarem e tecerem os vossos comentários.

  1. Jogo do Desarenamento e Desengorduramento (versão Alpha 0.2)
  2. Jogo da Desinfecção (versão Beta 0.7)
Comentem aqui e/ou para o mail que vos propomos no site.

Muito Obrigada!

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